在一堆精品 3A 大作的带动下,全球主机游戏市场在这一年取得了颇为亮眼的增长表现。
中国游戏产业发展不到三十年,经历端游 - 页游 - 手游的快速更迭,并已成长为全球最大游戏市场。
显赫成绩的背后,却是愈加突出的矛盾:换皮游戏、氪金游戏,大行其道;精品游戏、独立游戏,满路荆棘。
虽然国内游戏产业的体量和规模上来了,但在内容创意、技术创新、文化艺术等领域能被全球同行认可的精品作品并不多。
中国精品游戏少,精品单机游戏匮乏;3A 游戏几近空白,精品 3A 大作更是遥不可及。
注:3A 游戏通常指具有 "A lot of money""A lot of resources""A lot of time" 特征的游戏。
某种程度而言,3A 大作代表了游戏世界的金字塔尖,然而却也是中国游戏产业的致命短板。例如,作为曾经备受期待的一款游戏大作,《西游记之大圣归来》的实际表现却不尽人意。
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人才引入上,今年 5 月,前小岛工作室创始人之一的今泉健一郎和原《光晕 4》设计总监 Scott Warner 先后加入腾讯。其中,Scott Warner 据报将在美国洛杉矶负责组建腾讯游戏天美工作室群的北美分部。
不过,比天美更早在美国建成工作室的,是光子工作室群,而且他们还带来了一个 demo 演示。
近期,在 2020 腾讯游戏年度发布会上,光子工作室群带来了一款主机技术 demo ——《代号:SYN》,压轴登场引人注目。
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紧接着,外媒报道腾讯游戏在美国加州橘子郡开设了隶属于光子工作室群的全新工作室 LightSpeed LA,其致力于为 PS5、Xbox Series X 等次时代游戏主机开发 3A 游戏。
据悉,LightSpeed LA 已经招募了一支由前 R 星、重生娱乐(Respawn Entertainment)、2K 游戏、失眠(Insmoniac)等工作室成员组成的拥有丰富游戏开发经验的团队。该工作室由前 R 星资深员工 Steve Martin 领导,其同时兼任开发执行制作人。Steve Martin 在 R 星期间曾参与《GTA5》和《荒野大镖客:救赎 2》的开发工作,对开放世界沙盒游戏的开发颇有经验。
值得一提的是,《代号:SYN》的主机技术 demo 正是 LightSpeed LA 工作室带来的首款作品。
光子和天美工作室群之外,腾讯游戏旗下的北极光工作室群,此前也推出了一款 " 准 3A" 网游《无限法则》,并在海外市场取得了一定的关注度。
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