在 MOD 的计划里,每个地区都会有自己的特点,从建筑风格、自然环境到穿着打扮、风土人情,都根据设定和当地的实际情况进行忠实的还原。有些地区曾在老滚历代作品中有所展示,制作组可以进行借鉴,但有些地区只在文献中出现过,就只能通过研究当地的地理位置、气候环境自行设计了。
比如在伊斯维尔,就会看到以戈壁与沙漠为主的环境和建筑,而在赛洛迪尔就会有更多的森林和山川。
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这些年来,项目始终在不停的发展,有时还会开一些新坑,这本身就已经是个奇迹了。毕竟整个项目都建立在人们对游戏的热情之上,所有的工作人员从建模、剧本创作到作曲和配音,都由来自世界各地的志愿者玩家完成,所有的 Mod 最终都会免费供玩家下载。
这样自发成立、自愿加入的组织人员变动很大,也就更加增加了开发的难度,因此制作组始终都在招揽新人,他们就是在这样的前仆后继中一点点突破天际的。
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髂骨湾项目的音效组组长 Alex Catana 和他的团队花了两年多的时间为 Mod 制作 BGM,他说:" 这是一个了不起的项目、一个了不起的目标、一群了不起的人。对于那些打算磨炼技术、有一天能够进入游戏行业的人来说,这就像一个家。"
我们不知道 " 突破天际 " 何时才能完工,但它现在的样子,就已经是游戏界 " 爱发电 " 的奇观了。